2014年07月30日

セクロス (FC) SEICROSS ノーミス1周クリアの動画をアップ。セクロスは健全なゲームです

ファミコンのシューティング、セクロスの動画をアップ。記事にするのが遅かったが日曜日にアップ済みだった。

今では別の意味で使われる事が多いが、特に性的な要素の無い健全な内容のゲーム。
しかしセクースやセックルってあまり使われなくなってしまったな…セクロスの方が語感がいい事は否定しないが。
全6面のループゲームで、6面クリア後は5面と6面の繰り返し。1周クリア直後には「GET TO PET」と表示される。難易度的にはテラクレスタと比べると楽だったと思う。
緑のパワースターを取るとオート連射になるが、セミオート連射のような感覚で軽く連打する方が、微妙に連射が速くなる。
またエネルギービームは発射すると少しエネルギーを消費するので、押しっぱなしにはしない方がいい。

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2014年07月25日

テラクレスタ (FC) TERRA CRESTA ノーミス1周クリアの動画アップ

ファミコンのシューティング、テラクレスタの動画をアップ。
同じニチブツのセクロスを先にしとこうかなと思ったりもしたし、危なかっしかったがどうにか形になった。
元々はyoutubeにアップして月曜日の夜には公開のつもりだったのだが、処理が毎回95%で止まってしまって駄目だった。fc2動画の方だとアップ出来た。
以前アップ出来たジュエルマスターやダビスタの動画の時と、エンコードの設定等を特に変えたわけではないし、原因がよくわからない。

全16エリアのループゲームで、16面クリア後は9面にループ。
ステージクリア表示も無くシームレスに進行するが、海とチューボ以外のボス(背景が黒)が区切りになっている。

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2014年07月06日

ジュエルマスター (MD) 難易度Hard、BLADE未使用クリアの動画アップ

メガドライブのアクションゲーム、ジュエルマスターの動画をアップ。
自称ヌルゲーマーだったのがさらに劣化して、とても人には見せられないようなレベルだったが、漸く持ち直してきた感じ。
難易度はHard、最強魔法BLADE未使用。細かいミスは結構多かったが、特に問題は無くノーコンティニュークリア。
なお難易度設定を変えると敵の攻撃力が変わるが、パターン自体はほぼ同じ。

パッケージ等の表記では「ジュエル・マスター」だが、一般的には・無しの「ジュエルマスター」表記が多い。
個人的には割と気に入ってるゲームだが、BEメガのメガドライブ読者レースの最終結果は520本中428位の5.6043点、中古価格は3桁安定と一般的な評価は平凡。

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2012年01月20日

カース (MD) アイテム出現順メモと最終面復活動画

割とクソゲー扱いされてる事が多いゲームだが、決してカスみたいな出来ではないと思う。
ただカクカクした感じで滑らかに動いているとは言いがたく、見栄えに関してはちょっとあれなのが最大の欠点か。背景とか弾が見づらい場面もあるし。
あとちとボリューム不足でボスも全体的に耐久力が低くて柔らかいか。その分クリアするのは割と楽な方かも知れない。

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2012年01月11日

落胆サーガことラスタンサーガII

そういや新PCに移行する直前にメガドライブ版のこれの動画を上げていた。
元々のアーケード版が超クソゲーな上に、グラフィックやBGMなどビジュアル面でも劣化しているダメダメっぷりで、相変わらず大味だしアイテム出現がランダムで運に左右されるゲーム性。なぜか普通に歩くよりピョンピョン跳ねた方が速いと言うソダン仕様。

rastansaga2.JPG

パッケージ裏。「ラスタン・サーガ 再び登場!! 」の文字と汚い画面写真4枚だけ。まさに見えている地雷状態。ついでに中古だけどアンケート葉書が入ってました。お買い上げ店の欄に「ファミコン専門店」なんてのがあるのが時代を感じさせる。て言うかメガドライブのソフトの葉書なのに「ゲームセンターのゲームでファミリーコンピュータにして欲しいゲームがあればお書きくだささい」なんてのもあった。
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posted by ◆RifFE0aAlw at 22:25| Comment(0) | TrackBack(0) | その他のゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月21日

KAGE(FC)プレイメモ

個人的メモ程度なので中身は薄い。
今月の更新回数が少ないから帳尻合わせしてるって感じかも。

射程が長いのはパワーアップした刀だが維持するのが楽ではなく、鎖鎌で進む方がパターンが安定する。鎖鎌はパワーアップしても射程が変わらないが、連射性能が上がるので地味に強く、パワーダウンした時も極端にパターンは崩れない。
素早く行動した方が良い場面はあるものの、基本的に時間制限はないので、じっくりチャンスを待ってあわてない方が良さげ。

アイテムを取った後は少しだけ無敵時間がある。2-1の後半でまともにやったらタイミングが測りにくい場所があるが、回復アイテム取って無敵時間で強行突破。

手榴弾が重要で、有効に使うと劇的に楽になる場面が結構ある。そのためには敵の配置を覚えて無駄撃ちせず、ここぞと言う時は確実に命中させる事が求められるが。
2ボスは手榴弾無しだとかなり手強いが、ある場合は最弱。
5-2のラスボス前の強制スクロール時は普通にやるとかなりきついが、手榴弾をうまく使えば楽になる。最後のザコ2体は手榴弾の爆風を使えば一発でどちらも始末でき(ここまでで手榴弾を使い切ってしまうと倒しにくい)、この後素早く行動すれば左側にあるパワーアップ、右側にある回復アイテムを両方取ってラスボス戦に向かえる。

最初はかなり難しいゲームだなと思ったが、慣れてくればそうでもなかった。練習すれば上達はしやすい。まだパターンが不安定な部分はあるが、4-2で躓かなければ安定してノーコンティニュークリアはできるようになった。
ノーコンティニューだと30分前後でクリアできるゲームだが、結局何回もやらないと上達しないのでそこそこ時間がかかったかも知れない。
posted by ◆RifFE0aAlw at 19:57| Comment(0) | TrackBack(0) | その他のゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月15日

積みゲー消化週間

積みゲー状態になったソフトはリアルタイムでプレイしていた物ではなく、大学進学よりも後になってから、安い中古ソフトを大量に買って消化できずに積んでしまったケースがほとんど。一度クリアして売り飛ばしたソフトを安値で再購入した事も多数。
エミュでステートセーブ使ってクリアしても消化した事にする→それだと達成感がいまいちなのでしばらく続ける→結局それなりの時間がかかっているw
まあ苦手な場所の前でステートセーブ→じっくり練習、なんて事が出来る時点で実機オンリーよりはまだ効率的だが…
一応ファミコンソフト5本消化。しかしまだまだ道のりは長い。
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posted by ◆RifFE0aAlw at 22:00| Comment(2) | TrackBack(0) | その他のゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

1999年12月31日

サンダーフォースIIMD関連のメモ(2)

2008-04-16作成

とりあえず書き殴り。

MD版ハイスコア
3769170 (HARD)
6906720 (NORMAL・2面開始)
後に永パがある事が判明したが、それ以前に出したスコア。

残機は初回2万点、以降10万点毎に1機増える。
残機がかなり増えやすいが、その反面減るのもかなり早い。死んだ後の無敵時間がかなり長いにもかかわらず。8面でスペシャルボーナスを狙おうとしたら普通に10機ぐらいは死ぬ。
2周目だとランクが上がっているので、1面や2面(スペシャルボーナス狙いの場合)でもかなり難しい。4〜5面ぐらいだと(ボーナス点を大量に獲得していれば)普通にやってもかなりランクが上がっているので、2周目だろうが難易度がハードだろうが大して変わらないが。

[セガサターン版サンダーフォースゴールドパック1の変更箇所・続き]
・ボイス関連
ボイスが出ている時もBGMが途切れない。これは改悪とは言い切れないが、開始直後のボイスがBGMと同時に鳴るのは違和感あり。パワーアップの時は問題無いと思う。

・死んだ時の処理
SS版ゴールドパック1のみ、死んだ時でもBボタンを押していると弾が発射されている(MD版では発射されない)

・スコアバグ関連
100万点未満だと正常。
100万点になると、なぜか1655360点に増える。(999950点の時に50点の敵を倒して確認)
200万点(実質的には1344640点だが)になると、10万の位の表示がおかしくなる(変な記号になる)。100万の位は1のまま。

SS版ゴールドパック1の場合、100万点→1655360点になった時には残機が増えていない。200万点以上(202万点など)になった時も増えない。(172万点、182万点、192万点の時はちゃんと増える)。

余談だがメガドライブ初期のソフトは、説明書にパンチ穴が開いていた。サードパーティのソフトで説明書にパンチ穴があるのは、サンダーフォース2MDだけだと思われる。
1989年8月発売の「大魔界村」や、それ以降に発売されたソフトにはパンチ穴が無かった。
他に自分が所有しているソフトでパンチ穴があったのは「スペースハリアー2」「スーパーサンダーブレード」「おそ松くん はちゃめちゃ劇場」「ファンタシースター2 還らざる時の終わりに」
全て中古で購入したソフトなので出荷時期は不明だが、サンダーフォース2MDを含めて1989年6月までに発売されたソフト。
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サンダーフォースIIMD(MD・SS)のメモ

2008-04-05作成

サンダーフォース2MDに関するメモ。メガドライブ版以外に、セガサターン版サンダーフォースゴールドパック1の内容も含む。

[ランク変動]
難易度設定以外に、スコアによってランクが上がっている。ランクが上がると弾が増えるなど攻撃が激しくなり、奇数面だと敵の出現自体が増える。
詳しい基準は不明だが、NORMALでも150万程度稼げば、ほぼ上限に達していると思われる(それぐらいになると難易度NORMALとHARDの差がほぼ無くなる)。
コンティニューすると、スコアが0になるためランクが落ちる。

[難易度に関する補足]
MD版・SS版ともに説明書には難易度NORMALだと「ステージ1以外からプレイするとステージ8まではプレイできますが、ラストのステージはプレイできません」となっているが、2周やればプレイできる。
ステージ1以外で開始した場合は、1周目のステージ8をクリアした後ステージ1に戻されて2周目になる。2周目のステージ8をクリアすればラストステージに行ける。それをクリアすればエンディング。
ステージ2開始の場合だと、1周目はステージ2〜8、2周目はステージ1〜9をクリアしてようやくエンディングになる(多くのステージをプレイする分スコアは稼げる。600万以上も可能なはず)。

[クリアボーナス]
・奇数面(8方向スクロール)
TIME BONUS
59秒以内→250000
1分台→100000
2分台→50000
3分台→20000
4分台→10000
5分以上→0
サターン版ゴールドパック1では、表示されるだけで実際には入らない。

・偶数面(横スクロール)
SHOTING BOUNS
SHOT DOWN ENEMY(倒した敵の数)
0→500000(SPECIAL BOUNS)
1〜49?→0
50〜99?→10000
100〜149?→20000
150〜199?→50000
200〜?→100000
細かく調べていないため、それぞれ1ずつずれている可能性あり。
武器トレーラーもカウントされるので、スペシャルボーナス狙いだと一切パワーアップできない。
サターン版ゴールドパック1だと、SHOT DOWN ENEMYに関係なく100000
MD版同様、0だとSPECIAL BOUNS 500000
ただし奇数面同様、表示されるだけで実際には入らない。スペシャルボーナス狙いはせず、普通にプレイした方が良い。

[ステージセレクト]
6面以降の面セレクト技は裏技系の本やサイトの多くで「難易度HARDで〜」となっているが、これは間違い。
「ゲームをクリアする」これだけで良い。難易度は関係無し。エンディングが流れた後はタイトル画面に戻るので、リセットもしなくて良い。これはセガサターン版ゴールドパック1でも同様。
大技林(現・広技苑)のような影響力の強い本がウソ技(ファミマガにあったような意図的な物ではなく、本気で間違っている)を載せてしまっため、それが広がってしまったのだろう。何も考えずにそのままコピペした所は当然間違っている。

[セガサターン版の変更(KIDSモード以外は改悪w)箇所]
・効果音が減っている
効果音(SOUND)はMD版と同じく01〜62まであるが、SS版だと削除されている(鳴らない)項目が多い(MD版では全て鳴る)。また全体的に迫力が無くなってパワーダウンしている。

・BGM
CD-DAになっているが、途中で途切れる事が多い。ゴールドパック2では改善されている。

・KIDSモード
敵の耐久力が全体的に低くなり、死んでも装備が減らない。NOVAなんかだとボスクラスの敵でもやり方次第では瞬殺可能。

・スコアバグ
奇数面・偶数面ともにクリアボーナスは表示されるだけで、一切入らない。
100万点を超えると表示がおかしくなる。これから調査。
ゴールドパック1ではクリアボーナスがカットされているため、普通に1面からプレイした場合はまず100万点を超えないが、ノーマルで2面開始の場合は終盤になると表示がおかしくなる。
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ゲーム関連の適当なメモ

2008-02-28作成

ゲーム関連の適当なメモ。ちょっとググッてみても見あたらなかった内容が中心(全部ではないが)。

マリオブラザーズ(FC)
・得点
複数の敵を素早く倒すと得点が多く入るが(800点、1600点、2400点、3200点)、5匹目は4匹目と同じ3200点しか入らない。
・ハイスコア
TOP(ハイスコア)は999990点でカウンターストップ。100万点以上は入らない。
スコアは100万点以上入る。ただし100万になると十万の位が0に戻ってしまう。そのためなのか普通にプレイしていると、ハイスコアが中途半端な所でカンストする。
例えば999210点の時に敵を倒して800点入った場合、スコアが000010点になるが、ハイスコアは999210点のままで止まってしまう。
ぴったり999990点にするには、カンスト寸前でちまちま稼ぐ事が必要。敵を突き上げる(10点)、緑のボールを消す(200点)、フリーズを倒す(500点)など。
余談だがメガドライブのシューティングゲーム、ヴェリテックスも10点単位で稼がないとぴったり999990点にはならない(ヴェリテックスは得点が10点単位で入る箇所がかなり少ない)。

スペランカー(FC)
得点2倍のアイテムは、BGMが元に戻るよりも早く効果が切れる(スピードアップと無敵はBGMが元に戻るまでは効果が切れない)

お粗末くんおそ松くん はちゃめちゃ劇場(MD)
・ラウンド2のスロット
説明には書いていないが、ダヨーンを揃えた時はライフ回復、チビ太を揃えた時はリボン6個。???になっているイヤミを揃えた時はリボンがゼロになる。
・スコア関連
トクテン表示は7桁あるが、正しく表示されるのは6桁(10万の位)まで。100万の位は全く意味が無く、100万点を超えても0のまま。さらにもう100万稼いで、200万点に達しても0だった。
2面のショップから出た直後に3万点入る敵が出現するので、出入りを繰り返せば簡単に稼げる。点を稼ぐ意味はほとんど無いが。
・難易度設定
3段階あるが、人数の変化だけで内容は変わらない。
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スペランカー20周年(1週間ほど過ぎたけど)

2005-12-04作成

そう言えばスペランカーはもう20周年か。
よくクソゲー扱いされているゲームだが、個人的には名作だと思う。
確かに主人公はすぐ死ぬが、人数も結構増えやすいので意外にバランスは取れているように感じる。決して難しすぎてどうにもならないようなゲームではない。

格闘ゲームで複雑なコマンドの技を出せるぐらいの腕があれば、スペランカーで1周する事は楽勝のはず。実際自分は昇竜拳なんて3回に1回以下しか出せませんw

隠しアイテムとダイヤの位置も公開してみた(ネタバレ)。続きを読む
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